1. 本教材將遊戲結合科技,透過AR技術使教材更加生動有趣。
2. 輕鬆實現不適合學生具有危險性質的實驗或是在教室裡不能輕易觀察的物體。
3. 將遊戲融合教育,提倡學生從遊戲中學習,藉此有助於大幅增進學生學習動機與興趣,讓課程內容能更有效地被吸收。
4. 導入本方案之AR數位教材,可以有效為學校減少實驗室器材之損耗。
5. 利用AR技術結合教育桌遊拓展其他客群。
6. 透過數位化教材,輔佐學生更加理解課堂裡艱澀難懂的知識
2. 輕鬆實現不適合學生具有危險性質的實驗或是在教室裡不能輕易觀察的物體。
3. 將遊戲融合教育,提倡學生從遊戲中學習,藉此有助於大幅增進學生學習動機與興趣,讓課程內容能更有效地被吸收。
4. 導入本方案之AR數位教材,可以有效為學校減少實驗室器材之損耗。
5. 利用AR技術結合教育桌遊拓展其他客群。
6. 透過數位化教材,輔佐學生更加理解課堂裡艱澀難懂的知識