任何演員之角色化匯入 Character Creator
不論人物、生物、或道具,現有的 CC 基礎角色已無法侷限創造力。任何已綁定雙足模型皆可用 Character Creator 匯入、角色化、及臉部表情綁定。全新功能讓角色與成千上萬段動作資材完全相容、可即時於 iClone 產生自然嘴型、進行動作捕捉、以及動作編輯管控。CC 角色也可以最佳化成適用於 AR、VR、及元宇宙的低面數、高效能群眾模擬。
全面性角色設計
多合一工具用以設計動人角色、輕鬆調整角色外型、指定膚色、改變髮型、穿衣戴帽測試動作、匯入及綁定全新角色資材、甚或由照片產生角色。
從已知標準中自動匯入角色及動作
拖曳 FBX 進 Character Creator 時,程式會自動偵測匯入角色類型,接著立即可以看到角色並讓它動起來。支援的角色類型包括 Maya HumanIK、3ds Max Biped、Blender Meta-rig、Maximo 角色與動作,以及 Daz3D G3 / G8 角色與動作。
支援主要角色工作流程
Character Creator 提供免費附加物、搭配主流業界工具,如 ZBrush 的 GoZ、Blender 的 CC 工具、Unreal Engine 的 CC AutoSetup(著色法及骨頭結構)、及 Unity Mecanim、Substance Painter 相容之 UDIM、及相容於 Marvelous Designer 的已綁定角色,大大加速角色設計流程。
不論人物、生物、或道具,現有的 CC 基礎角色已無法侷限創造力。任何已綁定雙足模型皆可用 Character Creator 匯入、角色化、及臉部表情綁定。全新功能讓角色與成千上萬段動作資材完全相容、可即時於 iClone 產生自然嘴型、進行動作捕捉、以及動作編輯管控。CC 角色也可以最佳化成適用於 AR、VR、及元宇宙的低面數、高效能群眾模擬。
全面性角色設計
多合一工具用以設計動人角色、輕鬆調整角色外型、指定膚色、改變髮型、穿衣戴帽測試動作、匯入及綁定全新角色資材、甚或由照片產生角色。
從已知標準中自動匯入角色及動作
拖曳 FBX 進 Character Creator 時,程式會自動偵測匯入角色類型,接著立即可以看到角色並讓它動起來。支援的角色類型包括 Maya HumanIK、3ds Max Biped、Blender Meta-rig、Maximo 角色與動作,以及 Daz3D G3 / G8 角色與動作。
支援主要角色工作流程
Character Creator 提供免費附加物、搭配主流業界工具,如 ZBrush 的 GoZ、Blender 的 CC 工具、Unreal Engine 的 CC AutoSetup(著色法及骨頭結構)、及 Unity Mecanim、Substance Painter 相容之 UDIM、及相容於 Marvelous Designer 的已綁定角色,大大加速角色設計流程。